Masterstudenten Fiscaal Recht zijn goed in het toepassen van regels, maar juist de nuance, de menselijke afwegingen die rechters in de praktijk maken, is lastig over te brengen. Diana van Hout zocht naar een manier om studenten te laten ervaren dat het recht niet zwart-wit is. De inspiratie kwam toen ze een verhalende game zag waarin keuzes het verloop van het verhaal bepalen. Wat als studenten zélf zulke keuzes zouden moeten maken en de gevolgen daarvan zouden ervaren?
Die onderwijsvraag vormde het startpunt van een lang traject. Samen met het team Educational Design & Technology (EDT) werd eerst geëxperimenteerd met eenvoudige versies met enkel tekst en stilstaande afbeeldingen in Brightspace. “Deze versie gaf echter geen gevoel van realisme of tijdsdruk, dus het moest anders.”, vertelt Mark Graner, medewerker van team EDT. Gaandeweg werd duidelijk: de kern zit niet in spectaculaire visuals, maar in een sterk verhaal waarin de nadruk ligt op het maken van doordachte keuzes.
Een realistisch verhaal zonder goed of fout
De uiteindelijke game plaatst studenten in de rol van directeur van de Belastingdienst. Het verhaal is opgebouwd uit een reeks realistische casussen, gebaseerd op echte jurisprudentie. Studenten krijgen steeds dilemma’s voorgelegd: wat doe je met onrechtmatig verkregen informatie? Hoe ga je om met vermoedens van fraude?
“Er zijn geen goede of foute antwoorden. Elke keuze leidt tot een logisch, realistisch vervolg. Wie eenmaal een pad inslaat, blijft dat pad volgen.”, legt Mark uit. Juist daardoor ervaren studenten hoe complex besluitvorming in de praktijk is en dat verschillende keuzes elk hun eigen consequenties hebben.
Het maakproces
Het ontwikkelen van de game nam flink wat tijd in beslag en kwam uiteindelijk in een stroomversnelling terecht. Mark: “Diana werkte het script verder uit, waarna ons team op zoek ging naar een passende vorm.” Video bleek te arbeidsintensief, maar met behulp van AI-gegenereerde illustraties, animatie en audio ontstond een donkere, shady en serieuze game in comic noir-stijl.