Moving Stories, Moving Games
Spreker: Anouk Tuijnman MSc
Een kwart van de jongeren heeft voor zijn of haar 18e levensjaar een diagnose voor een mentaal gezondheidsprobleem gehad en meer dan 60% van die jongeren zoekt hiervoor geen hulp. Jongeren noemen stigma, gebrek aan kennis over hulp en een behoefte om het zelf op te lossen als redenen voor het niet zoeken van hulp. Bij het Games for Emotional Health Lab (GEMH Lab) kijken we naar hoe video games hier een positieve rol in kunnen spelen. Video games zijn van zichzelf niet stigmatiserend en spreken van nature jongeren aan.
In deze workshop gaat Anouk Tuijnman in op de mogelijkheden van video games om jongeren te helpen bij emotionele en mentale gezondheidsheidsproblemen. Ze laat daarnaast een aantal voorbeelden zien van games voor angst, depressie en stoppen met roken.